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https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1507.html
【名前】ルール変更の壁 【属性】テストしてみる 【攻撃力】フルパワーのパンチでエベレストを粉々にする 【防御力】原爆に耐える 【素早さ】マッハ10で動ける 【特殊能力】特にない。まあ空飛んだり宇宙空間で生きる程度はできる。ルール変更?できねーよwwwww 【長所】それなりに強い 【短所】名前負けしている 553 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 27 28 550 設定変更の遥かに下になるから能力が存在しなくなって 無と同列になるんじゃね? 554 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 30 20 550 名前があれなだけだから普通に考察できないか? 555 名前:553 投稿日:2006/09/15(金) 22 30 29 どう解釈しても 553にはならないから撤回。 310 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 00 38 38 ルール変更の壁考察 攻防速全部上のフリーカムイよりは下だろう。 即時発動能力の壁から。 ×寿限無 不可視なので負け。 ○ケイコ 通常攻撃は戦車と爆撃機100機どころではないのでいけるか?やや微妙。 ×神宮寺詩苑 挨拶程度で発動なのできつい。 ×栗須命 同上。 ○マナ 人ではない。 ○みちゅるん 攻防が高いのでいける。 ○向日葵(仮名) 砂滝程度では死なないだろう。 ○蒼(仮名) 水流程度では死なないだろう。 ×リュウシャンロウ 互いに当たれば即死レベルだが飛ばれているのと飛び道具で不利か? △茜(仮名) 4500度の炎は微妙。 ×お父さん でかすぎて無理。 ○にゃんこ戦車 30分耐えて勝ち。 ×Mr.ハイテンション ハイテンションビームで負け。 ×フランツ・カフカ 反応互角なので負け。 下がる。 ×天のゼオライマー メイオウ攻撃で負け。 ○ソフィア 互いに当たれば即死レベルなので移動速度差で有利。 ×子船『ブラックホール』/ボールペン 飛び道具連発で不利。 ○RX70式重箱 余裕。 ○505 余裕。 △波田陽区 初手切腹でなければ勝てる。 フ××○×△×○○○○××○××○×○○△波 4連勝の分でリュウシャンロウ>ルール変更の壁>蒼(仮名)
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【名前】ルール変更の壁 【属性】テストしてみる 【攻撃力】フルパワーのパンチでエベレストを粉々にする 【防御力】原爆に耐える 【素早さ】マッハ10で動ける 【特殊能力】特にない。まあ空飛んだり宇宙空間で生きる程度はできる。ルール変更?できねーよwwwww 【長所】それなりに強い 【短所】名前負けしている ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 553 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 27 28 550 設定変更の遥かに下になるから能力が存在しなくなって 無と同列になるんじゃね? 554 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22 30 20 550 名前があれなだけだから普通に考察できないか? 555 名前:553 投稿日:2006/09/15(金) 22 30 29 どう解釈しても 553にはならないから撤回。 310 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 00 38 38 ルール変更の壁考察 攻防速全部上のフリーカムイよりは下だろう。 即時発動能力の壁から。 ×寿限無 不可視なので負け。 ○ケイコ 通常攻撃は戦車と爆撃機100機どころではないのでいけるか?やや微妙。 ×神宮寺詩苑 挨拶程度で発動なのできつい。 ×栗須命 同上。 ○マナ 人ではない。 ○みちゅるん 攻防が高いのでいける。 ○向日葵(仮名) 砂滝程度では死なないだろう。 ○蒼(仮名) 水流程度では死なないだろう。 ×リュウシャンロウ 互いに当たれば即死レベルだが飛ばれているのと飛び道具で不利か? △茜(仮名) 4500度の炎は微妙。 ×お父さん でかすぎて無理。 ○にゃんこ戦車 30分耐えて勝ち。 ×Mr.ハイテンション ハイテンションビームで負け。 ×フランツ・カフカ 反応互角なので負け。 下がる。 ×天のゼオライマー メイオウ攻撃で負け。 ○ソフィア 互いに当たれば即死レベルなので移動速度差で有利。 ×子船『ブラックホール』/ボールペン 飛び道具連発で不利。 ○RX70式重箱 余裕。 ○505 余裕。 △波田陽区 初手切腹でなければ勝てる。 フ××○×△×○○○○××○××○×○○△波 4連勝の分でリュウシャンロウ>ルール変更の壁>蒼(仮名)
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10/10活動後のミーティングにおいて希望ルール変更が決定しました。希望品取得後の再希望・希望品変更が可能になりました。 これにより1期毎に希望品リセットのルールは廃止となりました。 ただし、他の人が先に希望している物に変更した場合は、先に希望している人が全員取得してからのロットとなります。デイリー希望枠が新設されました。 通常の希望枠より優先度は下になりますが、活動日毎に毎回希望変更が行えます。エンピリアンウェポン素材希望枠が提案されました。(10/17のミーティングで下記内容で新設が決定しました) 希望条件はエンピリアンウェポンの試練を受ける段階まで武器を強化していること、実際にエンピリアンウェポンを強化していく意思がある方に限ります。 また、エンピリアンウェポン素材希望枠の対価として、デイリー希望枠の剥奪が提案されています。
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/40.html
ルール変更履歴。変更した方は日付と項目を書いていってください。出来れば簡潔に変更内容も。 新技能・新ルールもこちらにどうぞ。 2010 10/7 ≪武器技能≫の≪多段攻撃≫、≪魔術技能≫の≪連射≫に(付加)についての注釈を加えました。 ≪呪術技能≫の≪抗魔結界≫≪集気法≫の説明の抜け落ちを書き足しました。 10/2 基本ルールの、行動判定、対決判定について、「『能力値』+2d6」ではなく「『能力値』+≪技能≫レベルd6」で判定するようにしました。 キャラクターの成長方法に、消費能力値を成長させれるようにしました。 追加行動の、クイックの表現を修正。 詳細ルールから「技能なし判定」のルールを削除し、「ダイスの数が0個になる場合」は解決失敗に変更しました。 ≪武器技能≫の、≪抜き攻撃≫のダメージ判定デメリットを軽減。≪切り術≫≪通打≫≪連続攻撃≫を追加。 ≪銃器技能≫に≪弾幕≫を追加。 ≪防御技能≫の≪アクロバット≫の表現を修正。 ≪魔術技能≫の≪火炎≫≪水流≫≪雷電≫≪凍結≫≪旋風≫≪閃光≫≪暗黒≫の効果を下方修正。同時に付加できないようにし、≪多重属性≫を追加しました。 また、≪多重呪文展開≫を≪多重魔法展開≫に変更し、魔術に限らず使用できるようにしました。 ≪呪術技能≫の≪浮歩≫≪呪歌≫の効果を修正。≪御封剣≫≪式鬼≫≪式魔≫の表現を修正。≪抗魔結界≫≪集気法≫を追加。 ≪霊術技能≫の≪視線発火≫の効果を修正。≪瞬間移動≫≪空間転移≫を追加。 ≪実務技能≫の≪動員≫の表現を修正。≪先読み≫を追加。 ≪身体技能≫の≪属性体質≫の効果を修正。 ≪変身技能≫の≪完全獣化≫に「猿」を追加。 ≪特別技能≫の≪虚斬り≫の使用条件を追加。≪混合種≫を追加。 武器データに日本刀、ハルバード、メイス、鉄扇、ドリル、チェーンソー、傀儡人形、楽器を追加。 銃器データのフルオートを修正。 防具データのロザリオを廃止。PSIヘッドギア、ジェットブーツ、パワーアシストアーム、精密アシストアーム、各種アクセサリーを追加。 呪具加工の【吸収生命】【吸収体力】【吸収精神】の価格と効果量を分割。 式鬼系のNPCサンプルに傀儡人形を追加。 7/25 NPCサンプルのグループ修正を変更し、「吸血鬼」「半吸血鬼」の能力値半減弱点を削除しました。 6/4 「呼びかける」の修正に伴ない≪呪歌≫≪精神遠隔感応≫を修正しました。 5/9 戦闘ルールにおいてイニシアチブ値が同値の場合、ダイスを振って順番を決定するようにしました。 5/1 BBNTRPG8.1をロールアウトしました。 〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕の種族特性及び初期能力値が変更されました。 ≪格闘技能≫の≪柔術≫≪グラップル≫≪部位攻撃≫を修正。 ≪武器技能≫の≪急所攻撃≫を修正。 ≪銃器技能≫の≪ダブルタップ≫を≪早撃ち≫に、≪早撃ち≫を≪早抜き≫に名称変更。 ≪防御技能≫の≪つかみ≫を修正。 ≪魔術技能≫の≪領域形成≫≪水流≫≪凍結≫≪閃光≫≪暗黒≫≪時間延長≫を修正。 ≪呪術技能≫の≪呪歌≫≪特訓育成≫を修正。 ≪霊術技能≫の≪感覚強化≫≪濃度調整≫≪精神遠隔感応≫を修正。 ≪身体技能≫に≪軟体性≫を追加し、≪水晶体≫を≪魔晶体≫に、≪属性耐性≫を≪属性体質≫に名称変更。 ≪無痛覚性≫≪燃える闘魂≫≪寄生体≫≪異生物寄生≫を修正。 ≪吸血鬼技能≫の≪大狼変化≫≪蝙蝠変化≫を修正し、≪弱点耐性≫を削除しました。 ≪鬼族技能≫の≪息吹き≫を修正。 ≪特別技能≫の≪蘇生≫≪サクリファイス≫を修正。 兵器の閃光手榴弾が自動成功ではなくなりました。 薬品のコデイン・モルヒネ・シャブの名称と効果を修正。 状態変化全般の表現と効果を修正し、それに伴なって追加行動の一部を統合し「モア」の効果時間がタイム内に変更されました。 4/13 〔鬼族〕の初期能力値を修正し、≪身体技能≫の習得を削除。 ≪鬼族技能≫を全面修正。 〔鬼族〕であるPCを使用しているPLは修正をお願いします。 4/10 ≪道具技能≫の≪符術習熟≫≪兵器習熟≫≪薬品習熟≫に、複数使用についての注釈を追加。 ≪魔術技能≫の≪多重呪文展開≫についても同様に注釈を追加。 4/6 ≪変身技能≫の龍の技能≪角と尻≫を≪角と尻尾≫に修正 3/12 追加行動の「ダブルアタック」と、関連して≪武器技能≫の≪多段攻撃≫≪身体技能≫の≪小器用≫を修正しました。 状態変化の「放心」の効果を修正しました。 武器データから身体武器を削除し、その代わりに≪変身技能≫≪吸血鬼技能≫≪鬼族技能≫に同様の効果を持つ技能を追加しました。 武器データから防具データへ、「ナックル」を「ナックルガード」として移動しました。値段は据え置き。 ≪武器技能≫の≪刃武器習熟≫≪ナイフ格闘≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫の表現を変更し、≪打撃武器習熟≫の命中基本値が「『筋』or『技』」に修正しました。 ≪武器技能≫の≪五月雨≫が、攻撃回数を増やす効果からダメージダイスを増やす効果になりました。 ≪魔術技能≫の≪水流≫と≪連射≫の表現を修正。 ≪霊術技能≫の≪念動波≫の、SLが反映されないバグを修正しました。 ≪銃器技能≫の≪横撃ち≫が、回数制ではなくなりました。 1/14 ≪呪術技能≫の≪呪詛返し≫、≪防御技能≫の≪合気≫、≪特別技能≫の≪戦書術≫の反射効果の表現を統一しました。 1/8 呪具加工の効果タイミングの表現を修正。【精霊付与】を削除して【吸収体力】を追加しました。 1/6 魔封具をオミットしました。 装備品の重量制限について、武器は『筋』、防具は『体』を参照するようにしました。 状態変化の「飛行」の表現を修正し、各(射撃)(魔法)技能から「飛行に影響されない」表記を消しました。 1/1 BBNTRPG8.0をロールアウトしました。
https://w.atwiki.jp/gtathetrilogy/pages/61.html
[部分編集] Bar Brawl データ 依頼者:なし 目的:ショバ代支払いを拒否するカフェを考え直させる 報酬:$4000 受付:ベルセッティ邸(Vのマーク) 操作開始:ベルセッティ邸 制限時間:なし→5分 仲間・護衛対象:なし 乗り物:自由 終了地点:2人の逃亡者を始末し終えた場所 終了時の乗り物:不明 最寄りの乗り物:不明 その他:特になし ミッションの流れ 問題のカフェに向かう 店先にいる警備員を始末してオーナーと話す 話し終えると5分のタイマーが発動 警備会社の警備員を始末する PCJ-600で逃げる2人を始末すると終了 攻略ポイント 小ネタ [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki + 決定版 + オリジナル + iOS/Android版や比較など
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ルール変更について 今後、1貨幣の扱いについてのルールを見直す予定です。 下記フローにて進めて行きたいと思いますので、内容を確認いただき、皆さんのご意見を頂戴したいと思っております。 進め方 1貨幣の扱いに関する基本的な考えを決定 ↓ 希望品・フリー品取得者に対する調整 ↓ 砂時計代に関する部分を決定 ↓ 決定事項に関する詳細事項の調整 ↓ 新ルールの適用 上記の各項目を多数決にて決定し、最終的な形に仕上ていきます 1貨幣の扱いに関する基本的な考え 第一段階として、1貨幣の扱いを大枠で決定したいと思います。 考えられるパターンを記述しますので、ご意見をお願いします。 流しとする ■メリット 管理面での面倒がない ■デメリット 長い目で見れば確率は収束するとは言え、公平ではない 分配とする ■メリット 公平感はある程度保てる ■デメリット 分配に関する管理とルールが必要(ポイント制の導入、遅刻・早退の対応等) 1貨幣100枚ごとに100貨幣希望者にてロット勝負 ■メリット 現状の100貨幣希望者に対する配慮 ■デメリット ロット運に左右され、流し同様に公平ではない シャポー等の人気AF希望者はなかなか100貨幣希望にできない 上記に対するご意見や新たな選択肢がありましたら報告願います ■ご意見はこちらから ■同時に考慮すべき案件 ├囮役の蘇生アイテムやパウダーブーツ等の必要経費 ├突入場所による参加人数の偏り ├曜日別参加者に対する配慮 今後の決定事項 希望品・フリー品取得者に対する調整 希望品取得者に対しての対応 フリー品や流れAFの取得者に対しての対応 砂時計代に関する取り決め 参加人数による頭割り 参加費は無料とし、砂時計代分は1貨幣を回収 決定事項に関する詳細事項の決定 これまでに決定した内容に沿った詳細事項を調整
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第一希望の枠を3→1最初に第一希望者でダイス勝負(LS在籍年数でダイス値に+修正)で2個以上出たとき第二希望以上でロット勝負に - iichans 2009-09-26 18 45 43 2回連続欠席した場合理由にかかわらずポイントを1減点する - yoshiyuki 2009-07-22 17 30 34 突入時間(厳守)に設定人数集まらない場合、中止にする - yoshiyuki 2009-07-22 17 15 13 集合時間に設定人数集まらない場合、不足ジョブを優先に野良募集する - yoshiyuki 2009-07-22 17 12 52 1.集合時間、突入時間の徹底 or 突入前のジョブ決定をスムーズに(実際 人がこなくて動けない場合もありますが)。 2.時計購入者、記録者、ダイス者の決定 - 時計購入、記録者、ダイス者の基本的にいっていただいてる人は、そのままでいいと思いますが いないときのサブを決めたほうがすんなりするかなと。 特に記録とダイスは^^ - pizza 2009-07-22 07 58 52 ごめんなさい; 改行の予定でEnter押して、何度も。次まとめます。 - pizza 2009-07-22 07 51 12 集合時間と突入時間の徹底をしたいですね. - pizza 2009-07-22 07 50 38 先日の話合いでもありましたが、 - pizza 2009-07-22 07 50 05 7/21(火)の会議の私的メモ。議題は【毎回の参加者を増やすためには?】そのための案は大きく3つ。「1. 新規参加者が四国のAFをとりやすくする方向でポイント制を緩和して、新規募集する。緩和方法はいくつか出た」「2. ポイント制は変えず、新規募集し、人数足りない回は野良募集する。募集機会を増やす方向で」「3. 他の人数足りてないLSと合併するのも、このまま人数増えなかったら検討の余地あり。ただし具体的な相手はなし」んで結論は出ず。7/25(土)に決めることに。それまでに各案について提案内容や意見を、この掲示板に書き込む。以上。(そんなことは言ってない!違う!って点はご指摘ください_(._.)_ ) - Keen 2009-07-22 00 06 21 AFに関しては4国で第1,2共に消費1でポイント上位3名ロット勝負とか、いかがでしょうか? - naba 2009-07-21 18 07 16 ルール変更案:4国第1は消費0にする。また実験案として盆休み前2週はウーツ&貨幣を金出した人山分けという案も考えてます。 - kennsei 2009-07-18 22 44 36 えーっと書き込みがないから ココのは、21日までにルール変更したいことをかけばいいんかな? - pizza 2009-07-14 02 22 41
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Tavern Brawl/宿屋の乱闘 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text TAVERN BRAWL 8 VILLAGER 4 VILLAGE Discard one Hero and choose another player.Draw and discard cards from the chosen player s deck until a Hero is revealed.If your Hero s strength is higher, destroy the opponent s Hero and gain 1 XP.VILLAGE Destroy this card and one Hero. All other players discard two cards from their hands. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 宿屋の乱闘 8 村人 4 村 英雄1枚を捨てて、他のプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーのデックから、英雄1枚が公開されるまでカードを引いて捨てる。あなたが捨てた英雄のほうが体力が高ければ、いま捨てられた相手プレイヤーの英雄を廃棄して1経験点を得る。村 このカードと英雄1枚を廃棄する。他のプレイヤーは全員、手札からカード2枚を捨てる。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 本格的な他プレイヤー妨害カード。他人のデッキに直接干渉できるという非常に珍しい能力を有する。また、経験点獲得カードとしての側面も持つ。 村で英雄の体力を増やす手段がないのが問題。体力2を切る英雄はいないため、民兵では絶対に効果を発揮できない。他の英雄を買う必要がある。最序盤から英雄を買う戦術はあまりないので、その時点で流れが歪みがち。 せっかく買った英雄と一緒に引かないと意味がない。各々だけだと村においては単なる足手まといである。引きの強さが必要。 能力を起動できても他人の民兵を廃棄する結果になると逆に喜ばれることにも。1経験点獲得とはとても釣り合わない。 村で体力ブーストができない以上、自分が購入できる英雄は他人も購入できるという事実が重い。他人の英雄を殴り倒せる状況を作るには先んじたLvアップか、人気がないが体力だけは高い英雄の購入が必要。それとも高コスト戦士を初手で購入できたときに狙う? 英雄を捨てて発動のため、せっかく得た経験点をその場で使用しにくいのも欠点。 また、単叩きであることは大きな難点。3人戦以上の場合、誰か特定個人を攻撃するということは、関与しなかった第三者が一番得をするということになる。2人戦では直接アドバンテージにはなる。 自分のデッキに対して使用できたり、同時に他プレイヤーすべてに喧嘩を吹っかけられるデザインならよかったのだが…。Belzur Bishop/ベルザーの司教で跳ね返してもらえれば、圧縮になるかもしれない。 もう一つの効果の手札破壊は民兵処理に使える上に、妨害効果はなかなか。だが、買い物1回を潰してまでやることかというと疑問。上の効果が使いやすければ自己廃棄手段にもなって使い道も生まれただろうが・・・ Creeping Death/クリーピング・デスをみればわかるが、強力すぎる妨害カードはゲームを停滞させる。そういう意味で強くしすぎなかったのはデザインとしては正解。ただしこちらはこちらで弱すぎるのが残念。 シナジー Harruli/ハルーリ:体力5の不人気英雄。攻撃力不足でありながらLv2へのLvupが必須なため利害は一致する。相手に普通の戦士を買われてしまうと泣くしかない。 Selurin/セルーリン:最大体力3だが非常に強力な英雄。このカードによって廃棄させやすく、廃棄させたときのアドバンテージは非常に大きいため、このカードの存在そのものが牽制になる。 アンチシナジー
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ルール変更履歴。変更した方は日付と項目を書いていってください。出来れば簡潔に変更内容も。 新技能・新ルールもこちらにどうぞ。 2009 5/22 ≪五月雨≫銃器技能付加リストに入っていたため、武器技能付加リストに位置修正。 BBNRPG・BBNTRPGが混在していたため全部BBNTRPGに統一。 (一部7.0のページ名でBBNRPGがあるが、7.9と分けるため暫定) 4/1 種族に鬼族を追加 状態異常に「血酔」を追加 鬼族技能を追加 2/9 シナリオの作り方を追加しました。 2/7 ≪カバーリング≫≪第三腕≫≪灰化復活≫≪半獣化≫を追加。 2/6 状態異常に「灰」「死亡」「消滅」を追加しました。蛇足かなあ・・・。 ≪柔術≫≪グラップル≫≪つかみ≫の表現を修正。 ともなって状態異常に「拘束」、追加行動に「ひきはがす」を追加。 1/23 追加行動の『体』『感』を消費しての『体力値』『精神値』の回復ができなくなりました。 ポーションが安価になったのでそちらを活用してください。 12/20 技能一覧・説明に技能使用宣言について明記。 12/12 イントロダクションを追加しました。 オープニング ~猫っ子未亜の解説談義~を大幅改定しました。 NPCサンプルを一新しました。 伴って≪式神召喚/使役命令≫≪動員≫も修正 12/11 ≪複数同時使役≫を≪複数同時付与≫へ名称変更。効果も若干変化しました。やることは一緒。 12/5 物語の進め方報酬の下限について明記。倒した敵に比例して経験点が増える規定を削除。 10/26 戦闘の流れ・基本の、イニシアチブ判定のファンブル・クリティカルについて補足し、ムービングタイムにステップの概念を導入。イニシアチブ同値の場合についても修正。 戦闘の流れ・詳細を、修正された技能などを反映して改定しました。GMをする人は目を通して下さい。 10/19 道具技能に≪薬品作成≫≪ハンドロード≫≪ガンスミス≫≪ブラックスミス≫を追加しました。 10/11 急所攻撃・胸の刃武器ボーナスについて加算のタイミングを加筆。 9/29 ≪ラッシュ≫≪ダブルタップ≫を新技能として追加。 9/28 完全獣化を大幅変更。 番外牙/爪を身体武器に名称変更。 9/27 番外武器のオリハルコニウム製戦書の値引きを修正。 棒ヌンチャクをクンフーで判定する際のダメージを明記。 5/14 ≪精霊使役≫の効果を若干修正。 防具鎖かたびらと防刃グローブを修正。 斧と≪武器特性発揮≫の剣・刀を刀剣に修正。ロンメル 5/1 防御技能全体の表現を整理。 「BBNTRPGver7.0」をロールアウトしました! 作者あとがきを兼ねてよりの希望通り、更新いたしました!!(管理人 みしる) 4/30 銃器を一新しました。銃発射タイプや特殊加工が変化しています。 4/29 技能一覧・説明をはじめ、技能のインデックスページを一新しました。 ≪遠距離武器習熟≫を武器系技能に移動しました。 ≪二重身/ドッペルゲンガー≫の強化に伴い習得に必要な経験点を10CPにしました。 ≪蘇生≫≪浄化≫≪戦書術≫≪曲弦技≫≪影術≫いずれも説明を詳しくしました。 ≪吸血≫の対象支配ができなくなりました。また種族の書き換えについて言及。 ≪聖杭≫≪広域破壊/断ち断ち≫≪鮮血魔術≫を整理しました。 ≪実像/リアルヴィジョン≫の習得条件が大幅に変わりました。各自修正をお願いします。 ≪鬼斬り≫≪現/虚斬り≫≪サクリファイス≫の用語と効果、条件を整理。ロンメル 4/28 ≪龍鱗≫≪魚鱗≫を自動減少を増やす効果に。 ≪花粉/胞子≫の対抗判定などを変更しました。 ≪二重人格性≫作成後習得の場合などについてフォロー。ロンメル 4/27 道具を整理。ドラッグの毒性値について変更。呪符の表記を変更。その他の道具を整理しました。 武器を整理。剣・刀を刀剣にページ名変更。業物と銀製武器を業物でまとめました。 行動判定詳細を行動判定・基本と各種判定・詳細に分けて整理しました。 投擲武装?を解散し、刀剣、斧、槍、棒に分配しました。 ≪符作成≫≪符術習熟≫を整理しました。効果自体は変わりません。 ≪念動力≫の名称を≪念動力/サイコキネシス≫にして動かせる対象についての制限を変更しました。 ≪燃える闘魂≫の微妙な使用条件を廃止し、新しい状態異常に対応させました。 ≪勘≫の効果を、修正を得る形に変更しました。ご確認ください。 ≪異生物寄生≫伸びる距離を長くしてみました。 ≪小器用≫「ダブルアタック」導入に伴って修正。効果自体は変わりません。 ≪金属物体変質≫を≪金属物質変形≫に名称変更。継続コストを設けました。 ≪心理学≫の対抗判定を追記。 ≪膂力強化≫≪速度強化≫≪感覚強化≫≪耐性強化≫≪骨格強化≫をお互いに(付加)しあって同時に使用できるように。 ≪ウッドエキス≫に制限時間を設けました。ロンメル 4/26 戦闘追加行動を追加行動にページ名変更。「クイック」を追加して、二刀流を「ダブルアクション」にしました。ロンメル 兵器の説明を詳しく。薬品全体をデチューンして買いやすくしました。ロンメル 4/25 ≪フェイント≫≪心眼≫≪寄生体≫≪鉄の拳≫≪不老長寿≫≪属性耐性≫≪水晶体≫≪無痛覚性≫≪せくしー≫≪魔術体質≫≪騎士道≫を、状態異常や<属性>の変更に伴ってそれぞれ修正。ロンメル 4/21 状態異常を整理しました。苦痛の効果が強化され、気絶の発生条件や効果、回復方法を明確にしました。 出血に関連して≪サバイバル≫での血止めの方法を明記。 「肉体疲弊」と「無気力」を追加しました。以上ロンメル 4/20 ≪騎乗?≫を封印しました。伴って乗り物・馬のデータも修正。実用的な修正案ができたら復活させます。 職業システム・図解を整理しました。職業の社会的地位について言及。 装備品一覧・説明を整理し、「所持重量制限」を廃止。防具や売却について説明を追加しました。 技能一覧・説明を整理しました。継続コストと継続使用を本来の形に戻しました。 種族一覧・説明を整理しました。妖怪の種族技能ボーナスを明文化したのでチェックをお願いします。 キャラクター作成を一新し、チャートとしても使用できるようにしました。以上ロンメル 4/16 戦闘の流れ・基本の説明をシンプルに。アピアータイムが無くなりました。 能力値一覧・説明説明を詳しく、自動減少や<属性>、消費能力値の説明など追加しました。 成長方法用語を整理しました。以上ロンメル 4/15 ≪陰陽対抗術≫を、<属性>の整理に伴って修正しました。 ≪符作成≫の回数を、シナリオ1つにつき1回にしました。 ≪急所攻撃≫:胸のダメージを2倍にするタイミングをわかりやすくしました。 魔封具を一新。伴って≪魔封具作成≫を一新。以上ロンメル 4/4 呪具を一新しました。購入で呪具を入手したPCがいる場合、購入した際の値段で現金化させてください。 次のセッションの開始時に、GMの許可を得て買い直してください。ロンメル ≪精霊使役≫生き物に宿らせることができなくなりました。防具に付加した場合を追加。ロンメル ≪上位精霊実体化使役≫用語と効果の表現を整理しました。ロンメル 4/3 戦闘の流れ・基本<属性>についてルール変更。 それに伴って≪属性魔術基礎形成≫≪根底変化・付加変化≫≪発剄≫≪気波≫≪霊魂破壊≫ ≪パイロキネシス/視線発火≫≪破魔矢≫防具(属性防具)を変更しました。ロンメル 3/29 物語の進め方用語の説明を加筆、シーンの説明を追加。経験点の算出も若干変わりましたのでチェックお願いします。ロンメル 3/24 乗り物データを大幅追加。ロンメル 3/22 ≪幽体離脱≫したのちに体に戻る方法を明記しました。ロンメル 3/18 番外武器の業物・銀製加工の可否や判定技能を追記し、バグナグの値段を変更しました。ロンメル 3/17 職業システム・図解収入ロールのクリティカル、ファンブルについて追記。ついでに無職×イリーガルなどで、もらえる武器が増えないことを明記しました。ロンメル 種族一覧・説明種族の技能自動取得を任意選択式にしました。 3/15 装備品一覧・説明、銃の原則、戦闘の流れ・基本にリロード時間について詳しく言及。ロンメル 投擲武装?、≪式鬼≫≪瞑想≫≪サクリファイス≫のターンをシーン、タイムにして効果の表現も若干修正。ロンメル ≪ドラゴンブレス≫を実装。ロンメル ≪リーダーシップ≫の効果とその対象を明確化。ロンメル 牙/爪のデータを大幅修正。ロンメル ≪幽体離脱≫中の効果と、肉体だけが死亡した場合の種族書き換えについて大幅修正。ロンメル ≪投術≫≪柔術≫≪部位攻撃・腹≫≪精神攻撃≫≪発剄≫の体力値・精神値ダメージの表現を修正。効果自体は変わってません。ロンメル 1/17 成長方法に、『霊』がマイナスの状態からの成長のさせ方を追加しました。吸血鬼種族のPLは確認を。ロンメル 1/10 戦闘追加行動?「防御に集中」の効果を+1d6から+2d6に若干強化しました。ロンメル 12/26 不死性長寿の削除に伴い、≪不老長寿≫の文面変更、種族一覧・説明の吸血鬼系種族への不死性の記述の追加を行いました。ふーさん 12/22 暫定導入ルール?として「下取り」「隠れる判定」「不意討ち」を追加しました。確認お願いします。ロンメル 高等属性魔術形成の効果が全面的に変更されました。 吸血鬼技能から不死性長寿を削除し、種族の説明欄に同様の記述を行いました。これまでに不死性長寿を取得していたPCは キャラ作成段階まで戻すのを許可されますので、削除・修正を行ってください。(だーさん 12/19 ≪スポーツ≫の効果を具体的にしました。ロンメル 12/14 ≪跳び攻撃≫の文面を修正。ロンメル ≪カウンター≫の効果を命中値を出す技能に限定しました。ロンメル 12/12 戦闘の流れ・詳細のページを追加しました。ロンメル ≪完全獣化≫の制限を詳しく説明し直し。ロンメル 12/11 オープニング?に、基本ルールの説明を復活させました。ロンメル 人物セクションのページを復活させました。ロンメル 12/7 防具を全体的に修正。装備品が変更されている場合は修正をお願いします。ロンメル 12/1 経験値・経験地の誤字?を「経験点」に統一。ロンメル 11/26 ≪龍鱗≫≪魚鱗≫温度変化に関する記述を削除。 ≪急突進≫受けのダイスが減らなくなりました。 ≪ホームグラウンド≫水中のデメリットを受けないように変更。 ≪合気≫インサイド限定に変更。 ≪領域基礎形成≫高速呪文展開で瞬時展開できなくなりました。 ≪霊魂破壊≫を本来の形へ。伴って≪物質伝達≫を付加できなくなりました。 ≪式魔≫の際の知識判定のやり方を明記。また、式モンスターの召喚について追記。 ≪医学技術≫で診察できるようになりました。 ≪縛りの法≫射程を追記。 以上ロンメル 11/24 戦闘追加行動・状態異常を分割し、それぞれ戦闘追加行動?と状態異常として独立させました 11/23 ≪精霊使役≫≪根底変化≫≪属性魔術基礎形成≫≪領域基礎形成≫個別にレベルを上げる旨を明記。 ≪呪力変化≫≪無刀飛ばし≫SLを反映するために使用回数制限を設けてみました。 ≪急所攻撃・目≫失明の回復方法を追記。 ≪ナイフ格闘≫≪渾身≫のクリティカルダイスは命中・ダメージのみに効果があることを明記。 ≪騎士道≫直接技能のダイスのみが増えるように記述。 ≪符作成≫作成時の判定方法についてちょっと追記。 ≪呪歌≫のデメリットを移動不能から能動行動不能へ。 ≪つかみ≫コンテ廃止にともなって相手の防御を制限する技能になりました。 ≪パイロキネシス/視線発火≫ダメージが入るタイミングを明記。 ≪巨大化≫獣化状態限定の直接技能へ変更し、コストを一括に。 以上ロンメル 11/20 装備品一覧・説明に通常装備、消費装備、固定装備の説明を設けました。ロンメル 11/19 槍・投擲武装?の、槍の名前や値段などをちょっと修正。ロンメル 二刀流?のルールを詳しく記述しました。ロンメル 10/28 キャラクター作成時の、能力値の上限は技能や種族ボーナスを含むことを追記しました ロンメル 職業システム・図解において、説明文がわかりずらいと指摘された部分を修正 ロンメル 武器の説明に、二刀流する場合を追加してみました ロンメル 10/27 格闘技能に≪ムエタイ≫≪喧嘩術≫≪踏みつけ≫≪フットワーク≫ 武器技能に≪武器特性発揮≫ 銃器・遠距離系技能に≪精密射撃≫ 霊術技能に≪強化持続≫≪テレパシー/精神遠隔感応≫≪クレヤボヤンス/遠隔透視≫≪感覚断絶≫≪取り込み≫ 呪術技能に≪複数同時使役?≫≪精霊使役上限排除≫ 防御技能に≪武器受け≫ 実務技能に≪怪情報≫≪動員≫ …を追加しました。 ロンメル 10/26 ≪身体回復≫の阻害方法を銀製武器のみに ロンメル ≪呪唄≫の効果範囲などを追記 ロンメル ≪呪い≫レベル10での発動について追記 ロンメル ≪幽体離脱≫状態での格闘・武器・銃器系技能の扱いについて追記 ロンメル ≪ナイフ格闘≫で使用できる武器の条件を追記 ロンメル ≪霊魂破壊≫の射程など追記 ロンメル ≪銃分解/組み立て≫の判定の基本値と目標値を変更 ロンメル ≪物質伝達≫時に格闘系の付加を使用できるようにしました ロンメル ≪発剄≫のコストを減少させ、格闘系の付加を使用できるようにしました ロンメル 10/14 裏家業の制限呪具について、年代ポイントと効果ポイントの制限について追記。これで合ってますよね? ロンメル 10/13 「スラッグ」,「散弾」を弾丸改造不可に追記 ≪完全獣化≫時のステータスを修正 新しい半獣人応募時のルールを記載 Haruto 10/11 メニューに『防具』『業物・呪具・銀製武器』『道具』『乗り物』を追加 Haruto 10/10 ≪とりつき≫の難易度を上げました。 ロンメル 10/7 ≪グラップル≫命中時、直後に引き倒しが可能になりました ≪吹き飛ばし≫の際にダメージを与えるように、また≪タックル≫へ付加可能に変更しました 10/2 ≪受け≫≪避け≫「自動減少?」についての齟齬を修正。 成長方法にGMPについて追記…そういえばルルブには載ってなかったか…。(ロンメル 9/26 ≪霧変化≫状態で受けるダメージについて追加しました ロンメル 9/23 独断と偏見で各技能に(常時)を追加したり置き換えたりしました。問題があれば再修正をお願いします。 Wraith ≪精神攻撃≫を導入しました。 Wraith ≪インタラプト≫のコストを増加させました Wraith 技能一覧・説明≪実像/リアルヴィジョン≫≪遠視≫≪パイロキネシス/視線発火≫≪呪歌≫≪精霊使役≫において、「集中」という表現を撤廃。 ロンメル ≪御封剣≫≪怨敵剣≫のダメージ増減のタイミングを調整。 ロンメル ≪蝙蝠変化≫を修正。NPCデータに蝙蝠?を追加。 ロンメル 武器一覧番外へ戦書データを追加。 ロンメル 吸血鬼技能の後天的取得について明記。 ロンメル 9/16 ≪チェンジング≫2回目の行動を2回目の技能宣言に修正 ロンメル ≪事務専門の匂い≫:付加できる技能の≪デスクワーク≫の誤植を訂正 Aya_resta 8/12 耐久値を体力値へと表記変更、及び身体被害度と区分するように変更。 7/20 身体被害度を減算方式へ変更 各項目における文章を変更 Haruto →精霊使役破壊精霊、呪具吸収生命、戦闘の流れ・基本ダメージ計算例を修正 ロンメル ≪属性魔術基礎形成≫に≪選択型≫を追加しました。書き方がちょっと判り難いので後で書式を変更するかもしれません。 Wraith ≪領域基礎形成≫の≪魔術領域≫の効果適用範囲を若干変更しました。 Wraith ≪事象移動≫≪出現指定≫の追加コスト廃止について反対が出たので修正を戻しました。 Wraith 7/18 技能一覧・説明に術系技能と集中について明文化 ロンメル 禁呪の詠唱時間に関する既存の記述を見落として詠唱時間が1タイムとしていたのを、既存の詠唱時間に合わせて3タイムに変更しました。以後こういうミスはしないようにします……とほほ Wraith 7/17 銃器一覧のスコーピオン・トンプソン・U S・コルトM203の穴を修正 ふーさん 魔術技能裁定例にて、未定であった多くの処理を確定しました。それに伴いルールも若干裁定が変更されている例もあります。 Wraith ≪属性魔術基礎形成≫の詠唱時間の計算式を改変しました。それに伴い各付加技能に詠唱時間が追加されました。 Wraith 銃の原則にて設置について追加 ロンメル 7/16 防具の項目を暫定導入しました だーさん 7/14 戦闘追加行動?コンテニューを実験的に廃止 ロンメル ≪横薙で≫投擲習熟に付加できなくなりました。 ロンメル ≪鍔迫り合い≫のダメージや拘束時間を明記 ロンメル ≪主婦/主夫の才能≫付加できる技能を明記 ロンメル ≪強化構成≫の表記を修正。浮歩に付加できなくなりました。 ロンメル ≪精霊使役≫大幅変更。武器・人体への付加で効果が変わります。 ロンメル ≪幽体離脱≫コストを使用コストへ変更 ≪濃度調整≫濃くなるときと薄くなるときで効果を分けました。コストも使用コストに。 ロンメル 7/7 特殊手榴弾を兵器一覧?へ移動 Haruto 技能一覧・説明で継続コストについての説明を追加 ロンメル ≪結界技術≫展開中の行動について追記 ロンメル 7/5 ≪呪歌≫マーチ、エレジーの抵抗方法を明記 ロンメル 7/3 ≪精霊使役≫で、不鮮明な部分などを修正・追加。しかしまだ整備の必要あり ロンメル 7/1 ≪呪詛返し≫の際、失敗しても成功しても防御できる仕様にしました。 ロンメル ≪吹き飛ばし≫≪ふんばり≫の効力が拮抗するようにしました。 ロンメル 6/28 技能一覧・説明に、≪防御判定≫の定義と使用回数についての説明を追加 ロンメル ≪浮歩≫の詳しい効果を追記。 ロンメル ≪式魔≫を復活させました。 ロンメル ≪兵器習熟≫の射程や命中方法など追記しました。 ロンメル ≪完全獣化≫時に人間の言葉を話せないとしました。 ロンメル ≪大狼変化≫時に言葉を話せるとしました。 ロンメル ≪陰撃≫で無効化できる技能をちょっと変更 ロンメル 6/25 ≪属性魔術基礎形成≫の氷属性の効果を変更。 Wraith ≪足止め≫は避けで対応することを追記。 ロンメル ≪インタラプト≫に反対意見が無かったため導入。問題が発生し次第修正します。 Wraith ≪天候予測≫の予測確率と呪の基本値について修正。 ロンメル 6/23 行動判定詳細?「技能なしでの判定」の付加技能、術系技能について追記 ロンメル 6/22 ≪つかみ≫の射程について追記し、「つかみ」状態を明記 ロンメル 6/21 ≪威嚇≫≪無刀飛ばし≫≪銃口狙い≫のダメージについて追記 ロンメル ≪範囲拡大≫≪事象移動≫≪出現指定≫の消費を精神値1Pで統一。それに伴い説明文を変更。後者二つから追加コストを廃止。 Wraith ≪爆裂≫の文面を大幅に変更。爆裂タイミングが変わり、他の付加変化と共に使用したときの処理が若干容易になりました。 Wraith 6/19 特殊改造のエアリアルをエアガンに変更 ふーさん 6/17 銃器・擲弾銃にM79・アーウェンを追加 ふーさん 道具、その他の道具の閃光弾・催涙ガス・手榴弾・催眠ガス・発煙手榴弾を変更 ふーさん 兵器一覧?のクレイモア地雷・C4指向性爆弾の記述をちょっと変更 ふーさん 弾丸の爆発弾を榴弾に変更 ふーさん 弾丸にガス弾・照明弾を追加 ふーさん 弾丸改造に説明文を追加、ノンフルメタルをソフトポイントに、ライトブリットをトレーサーに変更 ふーさん 特殊改造に説明文を追加 ふーさん 兵器一覧?に手榴弾を移動、記述を変更 ふーさん
https://w.atwiki.jp/gtathetrilogy/pages/47.html
[部分編集] Back Alley Brawl データ 目的:「ケント・ポール」なる情報屋に会い、手掛かりを聞き出す 報酬:$200 受付:弁護士事務所(Lのマーク) 操作可能:弁護士事務所 制限時間:なし 仲間・護衛対象:あり(非戦闘要員) 乗り物:途中でInfernusに固定 終了地点:隠れ家の玄関先 その他:ピストルを34発入手 ミッションの流れ マリブクラブへ向かう シェフに会って倒す 居合わせた男についていく Infernusに乗る 武器屋に向かう 隠れ家であるホテルの玄関先で終了 攻略ポイント 小ネタ [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki + 決定版 + オリジナル + ベータ版や比較など